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Mise à jour TSW

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Mise à jour TSW

Message par Selennia le Lun 27 Mai - 9:41

Oyé oyé!

Ci-dessous le patch note non-définitif (heureusement!!!)...Pas traduit hein la flemme^^

Point à retenir à l'heure actuelle:

-Nouvelle arme auxiliaire: Lance flamme

-Modifications de certains Insignes

-Nouvelles quêtes, donc DLC numéro 7

-Résolution de bug...

-Mise à jour de certains toolpits

-Nerf du passif de "cran de sécurité ôté"(FA)>>>Diminution des dégâts du passif....sur le coup franchement plus d'intérêt de le prendre si ça reste comme ça.

-Le meilleur!!Nerf des dégâts générés par des Multi coups (Focalisation/Rafale)>>Le nerf ne réduit pas les dégâts de base mais réduit le taux de base de critique et pénétration....Après teste...bin en jouant focalisation ou rafale divisé votre pénétration et critique par 2.
Pour ceux ayant 700+de pénétration ça fait au moins 200 à 300 dps dans le vent...en dessous de 600 pénétration, bienvenue dans le monde du dps qui dps pas...
Comment passer outre ce petit nerf si il a lieu>>Refaire un deck...garder seulement un seul pouvoir de foca/rafale selon vos passifs ou ne rien changer^^











Update notes for 1.7
**These notes do not necessarily reflect the final version that will be deployed on Live**

NEW!
* We have enabled the first two new Issue 7 story missions for testing! Please visit Carmen Preda in The Besieged Farmlands to begin testing "Who Horrifies the Horrors?" and "A Trail of Breadcrumbs". Be sure to leave your feedback in the Update 1.7 forum! NOTE : The mission has some placeholder text at this time, and the cinematics and art assets are not yet included in their final form.
* The first two new item missions are also included for testing. At this time they have placeholder titles and text.



GENERAL
* An issue causing players' screens to remain black after finishing cinematics has been resolved.
* You should no longer lose sprint when entering combat.
* Item Shop Consumables can no longer be used before your character reaches Kingsmouth.
* Character legs will no longer become invisible when wearing the Denim capri pants with Ankle boot heels.
* Hands no longer disappear when wearing the Delta Force - Right arm wrap with long sleeves.
* Quickened Anima should now be purchaseable at the correct faction ranks.
* A few Transylvania monsters that were erroneously dropping New England Sequins will now drop Transylvania Sequins.
* Faction Marks will no longer generate impact particles on their targets.
* Vendors no longer trick you into thinking the veteran items are sellable.
* Clarified the descriptions of the Quickened Animas and the Sprinting buffs.
* Kingsmouth - Harrison Blake is no longer standing in nearby crates.
* You can no longer waste Astral Fuse or Criterion Upgrade on an upgrade where they are not needed.
* The '30 missions completed' notification is now account wide, and will only appear once after one character completes 30 missions.
* Added a heal over time effect to all practice Demons.
* The Sherlock achievement now gets awarded correctly.
* Achievements that give rewards now list those rewards on the achievements menu.
* Resolved an issue that could in rare cases cause loot not to drop from the New York Raid or make the lockout apply to everyone in the playfield.
* We have lowered prices for consumables from the pvp vendors.
* Fixed an issue with the War Helmet and certain hairstyles.



COMBAT
* Beatdown will no longer apply its knockback effect to subsequent attacks.
* Paradigm Shift has been redesigned. It now provides a 30% chance to gain the Minor Hit Chance effect whenever you apply the Weakened state. The reason for this change is to differentiate it from Call Your Shots.
* Fatal Flourish has been redesigned. It now builds 1 Fatal Flourish counter every time you apply the Afflicted state. When the count reaches 8 the next attack will penetrate and reset the count. The reason for this change is to make it different than the Dark Potency passive.
* Exploitation has been updated to provide a 33% chance to cleanse 1 effect from yourself whenever you hit a Hindered target. The reason for this change is to make it different than the Perjury passive.
* Increased the damage dealt by the Sudden Return passive ability.
* Contortionist will now remove only Hinder and Impair effects.
* Fixed an issue which caused the stun component of Art of War to trigger even when the damage was evaded or glanced.
* Defensive Turret will now apply its effect more reliably.
* Passives which trigger when applying Hinder effects will no longer trigger if the target is immune to Hinder effects.
* Deadly Aim's duration will now be refreshed when reapplied.
* Fixed a tooltip error with the Probability buff.
* Fixed an issue where Bushwhack's Obstruction effect did not last as long as it should.
* The Charge effect when attached to a whip and triggered with Whip it Good will now hit reliably.
* Win Win will now remove two stacks of the cleanseable dungeon debuffs.
* Pistol Love will now remove three stacks of the cleanseable dungeon debuffs.
* Cleansing Drone will now remove two stacks of the cleanseable dungeon debuffs if the target is Hindered when the drone is summoned.
* Cry Havoc's damaging ground area will now trigger correctly on any impaired targets.
* Cry Havoc's damaging ground area will now display properly in the combat log.
* Updated the description of Cannonball to clarify which abilities it affects.
* Cannonball will now trigger from Death from Above and Flicker.
* Lock, Stock & Barrel will now consume and trigger properly when using Shotgun Turret and Defensive Turret.
* Fixed a tooltip issue with Hog Wild.
* Burst of Energy now works with Call for Eris.
* Fixed an issue with the HoT effect of the quantum ability Charge.
* Tooltips for barrier effects will now show the current value left on the barrier instead of showing the full value.
* Increased the selection radius of Chain attacks so they work more reliably at selecting their maximum number of targets.
* Updated the tooltip for Increased Dosage to show the healing range for 1-5 resources.
* Increased the cooldown of Tear Gas to 4 seconds to match other ranged resource consuming abilities.
* Reduced the damage of the extra hit to Safety Off caused by Extra Bullet.
* Fixed a problem with Flight of Daggers.
* Start & Finish should now benefit properly from all passive abilities.
* Bond, Strong Bond will no longer incorrectly trigger Focus subtype passives.
* Clarified Live Wire's tooltip to indicate that it triggers off the 5th critical hit.
* Updated description of Burst of Energy to specify that it only works with damaging abilities.
* Corrected damage numbers in the tooltip for Bone Breaker.
* Pressure Point and Elemental Force can no longer be removed via right click.
* Soft Target should now apply ranged resources to your primary target when triggered.
* The recharge modification from Rocket Science will now apply to Death from Above even if the jump kills you.
* Fixed an issue where some HoT abilities were treated as active heals.
* Reduced the total critical hit and penetrating hit chance on all abilities which hit multiple times per second. This is not a total normalization, but reduces their chances to be more in line with single hit abilities.



DUNGEONS
* Slaughterhouse - The Tesla Coil AoE now deals damage properly.
* Hell Eternal - Fixed an issue with performance during the Prime Maker fight.
* The Polaris - If everyone is not ready to leave with the helicopter, a short grace period is now activated to allow them to catch up.
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Unread 05-20-2013, 05:19 PM  #2
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Funcom
GUI
* Loot type and threshold changes now appear in the onscreen messages correctly.
* Fixed an issue where placeholder text appeared when disassembling items with a full inventory.
* Fixed an error message seen when attempting to use the Flashbang Grenade in restricted areas.
* "Enable Mouse Highlighting" - changed the option and tooltip text to make this functionality clearer.
* Inspection GUI should now still be able to be opened after being closed with Shift+Esc.
* Send Report button will now reappear after reviving if a player is killed while reading the mission reward window.
* The SP icon should no longer disappear when opening the Achievement window.
* The Achievement icon should now disappear when the Achievement window is opened.
* The LFG list will now update more often.
* Fixed a case where certain cells in the outer wheel could not be selected.



ITEMS
* The Time Accelerator tooltip now includes a line in its description stating "Only usable by subscribers and Grand Masters."
* Increased the Physical Protection granted by Kickbacks and Stimulants.
* Energy Drink - Barrier will now always apply to yourself when used.
* Deleting items from inside the crafting window has been disabled to prevent an issue where future recipes failed because of this.

Signets
* Fixed description text on many different Signets.
* Signet of Abuse damage bonus has been slightly increased at all rarity levels.
* Signet of Abuse should trigger more reliably when multiple users with the Signet attack the same target.
* Signet of Extrication healing has been increased at all rarity levels.
* Signet of Echoes will no longer trigger passive effects.
* Signet of Order block chance increase has been increased at all rarity levels.
* Signet of Resilience will now correctly state that it increases physical and magical protection and not block rating. This is a tooltip fix, the signet was always increasing physical and magical protection.
* Signet of Resilience buff counters will now fall off one at a time instead of all at once.
* Signet of Sadism damage has been increased at all rarity levels.
* Signet of Sadism now specifies that it deals magical damage.
* Signet of Sadism should trigger more reliably when multiple users with the Signet attack the same target.
* Signet of Salvation effect will now display with the proper icon.
* Signet of Opportunism damage has been increased at all rarity levels.
* Signet of Opportunism now specifies that it deals magical damage.
* Signet of Opportunism should trigger more reliably when multiple users with the Signet attack the same target.
* Signet of Breaching now has a 7 second cooldown upon applying its effect.
* Signet of Breaching penetration damage increase value has been reduced at all rarity levels.
* Signet of Breaching will now apply 100% of the time on any penetrating hit, instead of a 33% chance to apply.
* Signet of Castigation cooldown reduced at all rarity levels. Note there was a tooltip error which stated the cooldown was 10 seconds when it was 15 across all rarity levels.
* Signet of Castigation will now provide a small damage increase while the effect is active.
* Signet of Discipline will now grant more defense rating at all rarity levels.
* Signet of Discipline cooldown has been reduced at all rarity levels.
* Signet of Reinforcement physical and magical protection gained has been reduced at all rarity levels.
* Signet of Reinforcement buff counters will now fall off one at a time instead of all at once.
* Signet of Reinforcement can now trigger when you evade an attack.
* Signet of Aggression cooldown has been reduced at all rarity levels.
* Signet of Aggression should trigger more reliably when multiple users with the Signet attack the same target.
* Signet of Temperance healing has been increased at all rarity levels.
* Signet of Temperance effect now has an 8 second cooldown upon applying its effect to match its duration and ensure reapplication does not cause any healing ticks to be missed.
* Signet of Temperance should trigger more reliably when multiple users with the Signet heal the same target.
* Signet of Benediction barrier value has been increased at all rarity levels.
* Signet of Benediction should trigger more reliably when multiple users with the Signet heal the same target.
* Signet of Obedience damage bonus has been increased at all rarity levels.
* Signet of Obedience buff counters will now fall off one at a time instead of all at once.
* Signet of Obedience should trigger more reliably when multiple users with the Signet attack the same target.
* Signet of Cruel Delight healing has been increased at all rarity levels.
* Signet of Cruel Delight should trigger more reliably when multiple users with the Signet attack the same target.
* Signet of Interdiction healing has been increased at all rarity levels.
* Signet of Interdiction should trigger more reliably when multiple users with the Signet attack the same target.
* Signet of Fury damage bonus has been increased at all rarity levels.
* Signet of Corruption affliction damage bonus has been increased at all rarity levels.
* Signet of Laceration critical damage bonus has been increased at all rarity levels.
* Debuffs from lesser powered Signets of Breaching will no longer overwrite more powerful ones.
* Added an icon to the Signet of Fury effect.
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Unread 05-20-2013, 05:19 PM  #3
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Funcom
MISSIONS
Kingsmouth
* The Last Strand - Poison will not affect players in anima form anymore.
* Dawning of an Endless Night - Cassandra no longer appears at the entrance to the Maintenance tunnels.
* Scrapyard Defence - All members of the Draug raiding party will now reach the barricades.

The Savage Coast
* Ami Legend can now be completed in a team.
* Hell Hath No Vacancy - Send Report text and mission rewards have been fixed.
* Crime and Punishment - Mancave computer entries can now be read multiple times without having to quit the interface.
* Sinking Feelings and Nobel Calling now have different rewards.
* The Black House - Removed temporary text from the message when trying to use Carrie's Ashes away from the water.

The Blue Mountain
* The Ghosts and the Darkness - The family photo in Chuck Thompson's hand is no longer interactable.
* Dreamcatcher - The portal at end of the instance will once again teleport the player back to Blue Mountain.
* Enemy of my Enemy - Freed Sasquatch now perform emotes.
* Up in Flames - When a player interacts with the fire extinguisher after another player does, they will now get the fire extinguisher in their inventory.
* Up In Flames - The Fire Extinguisher is no longer interactable after you have already picked it up.
* Treasure Hunt - All four stones are now placed outside of the cliffside.
* Strangers from a Strange Land - Muninn will now be heard in French and German during Tiers 1, 2 and 7.
* Off the Menu - Zombies now perform the eating animation instead of digging while eating the bait.

The Scorched Desert
* Mean Streets - Picking up a charred note fragment will delete a Reassembled Atenist Orders item in your bank.
* The Last Legion - Fixed an issue where Legatus Aulus did not behave correctly once spawned.
* Last Train to Cairo - Your character will no longer briefly flicker before the cinematic.

City of the Sun God
* Mummy Issues - Temple City Letters item is now deleted at the end of the mission.
* Black Sun, Red Sand - An issue causing the Black Pharaoh to become permanently immune from taking damage has been resolved.

The Carpathian Fangs
* Fixed an issue that may have blocked progress during Tier 4 of 'The Red Thread'.
* Breached - Orochi Troll files media popup will now appear in French and German when the game is set to these respective languages.
* Body parts will remain on the Altar in The Palace Below after a player has died.



NPCS
* Kingsmouth Town - Ellis Hill will not end up standing inside walls anymore.



PVP
* There will now be a sound associated with a minigame invitation appearing onscreen.
* Players will now see a buff whenever they are flagged for PvP outside of the battlegrounds.
* The diminishing returns on pvp xp now properly affect group members while in the pvp battlegrounds.
* Declining a battlefield invite will no longer remove you from the one you are in.
* Accepting a battlefield invite no longer removes you from other battlefield queues.
* Fixed an issue where the minigame score was not properly updated when joining a minigame late.
* The Join as Party button on the signup ui is now hidden when in a PvP playfield.

Fusang
* The population cap of Fusang is now set to the second highest faction plus ten percent. This means it should be easier to get into a Fusang game.
* Reduced the power of the two most powerful Equal Footing buffs.
* Switched the heal values of Custodian Heal Aura tier 2 and 3.
* Fixed a bug where the character doing the upgrade would not get the heal for tiers 2 and 3.
* The custodian itself will now be healed by the aura for all three tiers.



WORLD DESIGN
* Fixed a strange staircase in Thinis BCE.
* Kingsmouth - Larger characters won't become stuc

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Selennia
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Re: Mise à jour TSW

Message par MangaSpirit le Mar 28 Mai - 14:34

oh mon dieu, ça parle chinois, hi hi!

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Re: Mise à jour TSW

Message par Barbu le Mar 28 Mai - 18:20

A voir en pratique.

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Re: Mise à jour TSW

Message par MangaSpirit le Mer 29 Mai - 5:20

Le 30 mai, les serveurs seront hors ligne à partir de 15h00 (heure de Paris) / 9h00 (heure de Québec). La durée de maintenance est estimée à 8 heures.


(8 h, ça fait qu'on devra tous sortir nos aiguilles de tricot et continuer de tricoter, hi hi! un joli cache-nez pour l'hiver prochain....)

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Re: Mise à jour TSW

Message par Invité le Mer 29 Mai - 7:14

Je ne vois pas pourquoi ils veulent nerfé certains pouvoirs de AR !
Sinon j’espère qu'ils vont simplifier les insignes : certains ne servent à rien !

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Re: Mise à jour TSW

Message par Selennia le Mer 29 Mai - 8:11

8h!! Un peu longue la maintenance^^

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Re: Mise à jour TSW

Message par MangaSpirit le Mer 29 Mai - 8:44

ben normal pour le fusil d'assaut, il est inférieur aux autres armes, donc normal qu'ils essaient qu'il soit au même niveau que toutes les autres armes...

(tous mes amis qui étaient venus du CoD, sont repartis au CoD parce que justement le FA est vachement inférieur à toutes les armes de TSW, j'avais envoyé plusieurs mails à funcom pour réclamer justement la même puissance que les autres armes et aussi, eux-mêmes ont reconnu que le FA était inférieur aux autres armes donc, pour moi c'est justifié que les développeurs y jettent un coup d'oeil pour l'améliorer... et j'espère que je verrai une différence dans sa puissance, si non, je continuerai d'harceler les développeurs de funcom... hi hi!)

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Re: Mise à jour TSW

Message par Selennia le Mer 29 Mai - 8:49

Heu manga ils vont pas l'améliorer là c'est l'inverse...et Le FA est de loin la meilleur arme du jeu en terme de puissance/compétence/porté...après faut juste trouver les bons passifs qui vont avec^^

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Re: Mise à jour TSW

Message par MangaSpirit le Mer 29 Mai - 9:01

ce n'est pas la meilleure arme, c'est l'épée et le marteau qui sont les meilleurs armes...

ben s'ils baissent les pouvoirs du FA, je vais continuer mon harcèlement alors parce que moi je me sers que du FA (avec les pistolets mais je m'en sers pratiquement jamais, toujours et uniquement le FA..
ça me fait rire, ils reconnaissent son infériorité et ils continuent de le baisser, c'est incroyable ça, ils ont fait fuir mes amis de CoD et là, ils risquent de tous les faire partir, les joueurs de jeux vidéos, moi y compris...)

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Re: Mise à jour TSW

Message par Selennia le Mer 29 Mai - 9:08

En quoi le FA est inférieur aux autres puis épée c'pas franchement super, je curieux là?

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Re: Mise à jour TSW

Message par MangaSpirit le Mer 29 Mai - 9:21

ben je vois quand je me fais tuer très vite en pvp, par une épée ou marteau...

le mail que j'ai reçu de funcom, ils admettaient que le FA n'est pas égal aux autres armes, d'ailleurs je l'avais dit sur le chan de la guilde, le jour que j'ai reçu leur réponse jadis... que funcom reconnaissait l'infériorité du FA par rapport aux autres armes...

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Re: Mise à jour TSW

Message par Selennia le Mer 29 Mai - 9:36

Bin se faire tuer en pvp par épée et marteau en PvP c'est normal...comme moi la plupart joue en reflect en épée marteau...donc c'est sur que si tu balance du tir de couverture tu meurs à petit feu...m'enfin j'ai mon deck distance pvp en FA/Pompe bin memes les épées marteau je les manges au petit déj^^

La puissance d'une arme n'est pas basé sur c'est dégâts en pvp mais sur la diversité! FA= Root/regen/meilleur skill élite/passif de folie/porté......

Bref quand je claque un brume rouge à 7000, une grenade à 4000 et envie de tuer à 4000 bin y a plus personne...sans compter les 2 entraves de FA bin le temps que le gars en épée me touche.....

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Re: Mise à jour TSW

Message par Selennia le Mer 29 Mai - 11:53

1.6:
Les builders multi-hit font les memes degats que les mono hit
Les builders multi-hit montent les stacks plus vite que les mono hit (Fury par ex)
Les builders multi-hit ont beaucoup plus de chance de crit / pen que les mono hit (et donc proc plus souvant les trucs qui proc sur pen/ crit)
Les builders multi-hit ont beaucoup plus de chance de block / glance que les mono hit

1.7 testlive:
Les builders multi-hit font un peu moins de degats que les mono hit (~15%)
Les builders multi-hit montent les stacks plus vite que les mono hit (Fury par ex) (idem 1.6)
Les builders multi-hit ont un petit peu plus de chance de crit / pen que les mono hit (quasi similaire)
Les builders multi-hit ont beaucoup plus de chance de block / glance que les mono hit (idem 1.6)

_________________

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Re: Mise à jour TSW

Message par MangaSpirit le Jeu 30 Mai - 20:14

Les serveurs sont en ligne.

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Re: Mise à jour TSW

Message par Invité le Jeu 30 Mai - 22:49

Depuis 18h apparemment.
Mais pas de maj ni rien.

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Re: Mise à jour TSW

Message par Selennia le Ven 31 Mai - 9:01

c'etait une maintenance....un peu longue, peut la mise en place de certaines choses pour l'episode 7

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Re: Mise à jour TSW

Message par Invité le Ven 31 Mai - 16:20

D'accord. Tant mieux.
Sachant que le launcher de TSW est codé avec les pieds huhu

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Maintenance des serveurs TSW

Message par MangaSpirit le Mar 18 Juin - 14:02

Maintenance des serveurs - 18 juin
Le 18 juin, les serveurs seront hors ligne à partir de 14h00 (heure de Paris) / 8h00 (heure de Québec). La durée de maintenance est estimée à 4 heures.

MangaSpirit
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Re: Mise à jour TSW

Message par MangaSpirit le Mer 26 Juin - 14:12

Le 26 juin, les serveurs seront hors ligne à partir de 14h00 (heure de Paris) / 08h00 (heure de Québec) afin de procéder à la mise à jour '1.7 Features'. La durée est estimée à 2 heures.

Cette mise à jour ne sera pas encore activer le contenu de l'épisode 7 mais il contiendra les corrections et améliorations qui ont été planifiées pour épisode 7.

MangaSpirit
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Re: Mise à jour TSW

Message par MangaSpirit le Mer 26 Juin - 18:33

Mise à jour '1.7 Features' - 26 juin
Général

   Correction d'un problème d'écran noir à la fin de certaines cinématiques.
   Vous ne devriez plus perdre de sprint en engageant le combat.
   Les consommables achetés à la boutique ne peuvent plus être utilisés avant que votre personnage n'atteigne Kingsmouth.
   Les jambes de votre personnage ne deviennent plus invisibles si vous lui mettez un pantalon capri en denim et des bottines à talon.
   Les mains du personnage ne disparaissent plus quand il porte le bandeau au bras droit de la tenue Delta Force avec des manches longues.
   Anima stimulée peut désormais s'acheter au bon rang de faction.
   Quelques monstres de Transylvanie lâchaient par erreur des sequins de Nouvelle-Angleterre. Ils lâchent désormais des sequins de Transylvanie.
   Les marques de faction ne génèrent plus de particules d'impact sur leurs cibles.
   Les vendeurs ne se moquent plus de vous en essayant de vous faire croire qu'il est possible d'acheter des objets de vétéran.
   La description des buffs Anima stimulée et Sprint a été clarifiée.
   Il n'est plus possible de gaspiller Amélioration de critère ou Amorce astrale sur une amélioration quand elles ne sont pas nécessaires.
   Le message "30 missions terminées" concerne désormais le compte entier, et non chacun de vos personnages. Il ne s'affiche plus qu'une seule fois, lorsque l'un de vos personnages a accompli 30 missions.
   Ajout d'un effet de soins sur la durée à tous les démons d'entraînement.
   On reçoit dorénavant correctement le succès Sherlock.
   Les consommables proposés par les vendeurs JcJ coûtent désormais moins cher.
   Correction d'un problème posé par le casque de guerre avec certaines coupes de cheveux.
   Ajout d'un nouvel emplacement dans le vestiaire pour les accessoires de tête.
   Les invitations à rejoindre un groupe sont désormais désactivées quand on est dans le fauteuil du barbier ou sur la table de chirurgie esthétique.
   Le bouton Envoyer le rapport devrait maintenant être visible même quand l'outil de suivi des missions est désactivé.
   Les vendeurs acceptant les sequins ont désormais un nouvel objet dans leur inventaire.
   Si un objet de la boutique est inutilisable avant d'atteindre Kingsmouth, cela s'affiche dorénavant à l'écran.
   À Londres, cherchez la bannière et le panneau révélant le nom des vainqueurs du concours de musique.
   Ajout du logo "Powered by Dreamworld Technology" à l'écran de chargement.
   Ajout de texte en haut de la fenêtre de rapport de bug afin d'aider les joueurs à mieux comprendre la différence entre rapport de bug et pétition.

Combat

   Tabassage n'applique plus son effet de renversement aux attaques qui suivent.
   Modification de paradigme a été repensé. Ce pouvoir confère désormais 30% de chances de gagner l'effet Chances de toucher mineures chaque fois que vous appliquez l'état affaibli. Cette modification a été apportée afin de différencier Modification de paradigme de Cible annoncée.
   Botte fatale aussi a été revu. Dorénavant, ce pouvoir génère 1 incrément de Botte fatale chaque fois que vous appliquez l'état affligé. Lorsque vous cumulez 8 incréments, votre prochaine attaque pénètre automatiquement les défenses adverses, tout en réinitialisant le nombre d'incréments de Botte fatale. Cette modification a été apportée afin de différencier Botte fatale du pouvoir passif Puissance des ténèbres.
   Exploitation est désormais plus puissant et a 33% de chances de purifier l effet néfaste qui vous affecte chaque fois que vous touchez une cible entravée. Cette modification a été apportée afin de différencier Exploitation du pouvoir passif Parjure.
   Augmentation des dégâts infligés par le pouvoir passif Retour soudain.
   Contorsionniste ne retire plus que les effets diminuants et d'entravement.
   Correction d'un problème qui faisait que l'effet d'assommement d'Art de la guerre se déclenchait même quand le coup était dévié ou évité.
   Tourelle défensive applique désormais son effet de manière plus fiable.
   Les pouvoirs passifs qui se déclenchent en appliquant l'effet entravé ne s'activent plus lorsque la cible est immunisée contre l'effet entravé.
   La durée de Visée mortelle est désormais rafraîchie quand on l'applique une nouvelle fois.
   Correction d'une erreur dans l'aide contextuelle du buff Probabilité.
   Correction d'un souci faisant que l'effet Obstruction de Charge de la brousse ne durait pas aussi longtemps que prévu.
   Quand il est attaché à un fouet et déclenché par Déluge de coups de fouet, l'effet Charge touche maintenant avec une bien plus grande fiabilité.
   Gagnant-gagnant fait désormais disparaître deux incréments des débuffs de donjon purifiables.
   Amour des pistolets fait désormais disparaître trois incréments des débuffs de donjon purifiables.
   Drone purificateur fait désormais disparaître deux incréments des débuffs de donjon purifiables si la cible est entravée quand le drone est appelé.
   L'effet de zone au sol infligeant des dégâts de Haro, haro ! se déclenche dorénavant correctement contre les cibles diminuées.
   L'effet de zone au sol infligeant des dégâts de Haro, haro ! s'affiche désormais correctement dans le journal de combat.
   La description de Boulet de canon a été mise à jour afin de clarifier quels pouvoirs sont affectés.
   Boulet de canon est à présent déclenché par La mort venue du ciel et Vacillement.
   La totale est désormais consommé et se déclenche correctement quand on utilise Tourelle à fusil ou Tourelle défensive.
   Correction d'un souci d'aide contextuelle au niveau de Déchaînement.
   Regain d'énergie fonctionne désormais avec Appel d'Éris.
   Correction d'un problème au niveau de l'effet de soins sur la durée du pouvoir quantique Charge.
   L'aide contextuelle des effets de barrière indique dorénavant la valeur restante de la barrière, au lieu de sa valeur totale.
   Le rayon de sélection des attaques de type Chaîne d'attaques a été augmenté, afin qu'il soit plus facile de sélectionner le nombre de cibles maximum.
   L'aide contextuelle de Dosage augmenté a été modifiée de sorte à indiquer les soins prodigués avec 1 à 5 ressources.
   Le cycle de Gaz lacrymogène a été augmenté afin de passer à 4 secondes, ce qui correspond à celui des autres pouvoirs consommateurs de ressources.
   Réduction des dégâts du coup supplémentaire de Cran de sûreté ôté causé par Balle supplémentaire.
   Correction d'un souci lié à Vol de dagues.
   Double ration devrait désormais profiter correctement de tous les pouvoirs passifs.
   Lien puissant ne déclenche plus par erreur les pouvoirs passifs du sous-type Concentration.
   L'aide contextuelle de Sous tension a été clarifiée afin de signaler que le pouvoir se déclenche au cinquième coup critique.
   La description de Regain d'énergie a été mise à jour afin de spécifier que ce pouvoir ne fonctionne que conjointement avec les pouvoirs infligeant des dégâts.
   L'aide contextuelle de Briseur d'os a été modifiée, car les dégâts indiqués étaient erronés.
   Point de pression et Force élémentaire ne peuvent plus être supprimés d'un clic droit.
   Cible fragile devrait désormais appliquer des ressources à distance à votre cible principale en se déclenchant.
   Le modificateur de rechargement de Fuséonautique s'applique désormais à La mort venue du ciel, même si le saut vous tue.
   Correction d'un souci faisant que certains pouvoirs de soins sur la durée étaient traités comme des soins actifs.
   Réduction des chances de critique et de pénétration totales pour tous les pouvoirs touchant plusieurs fois par seconde. Cette modification ne constitue pas une harmonisation globale, mais elle réduit leur efficacité afin de ne pas créer de déséquilibre par rapport aux pouvoirs à coup unique.
   Il n'est plus possible d'annuler le buff Dynamique créé par la compétence Marteau.
   Correction d'une erreur dans l'aide contextuelle d'Impact ciblé.
   Empreinte se déclenche désormais même si une attaque est en attente après Déluge de coups de fouet.
   Correction d'un souci faisant que Calibre 45 consommait une ressource de Pistolet de trop.
   Plusieurs ajustements ont été apportés à la façon dont Force élémentaire et Botte fatale génèrent des incréments afin de les rendre plus fiables.
   Les pouvoirs de canalisation peuvent désormais être mis en file d'attente entre eux.
   Correction d'un problème faisant qu'Étrange attracteur n'infligeait pas toujours de dégâts aux cibles immunisées contre les effets diminuants.
   Anesthésie n'applique plus 2 incréments de Vigueur croissante.
   Correction du journal de combat, afin qu'il affiche les bons pourcentages de ponction.

Donjons

   Abattoir : l'aire d'effet de la bobine Tesla inflige désormais les bons dégâts.
   Enfer éternel : correction d'un souci de performances durant le combat contre l'artisan primus.
   Polaris : si tout le monde n'est pas prêt à prendre l'hélicoptère, une courte période de grâce se déclenche pour permettre aux retardataires de rejoindre les autres.
   Correction d'un problème faisant que, dans de rares cas, aucun butin n'était gagné dans le raid de New York, ou bien que le verrouillage s'appliquait à tous les personnages présents dans la zone.
   Correction d'un problème faisant que les joueurs pouvaient se retrouver liés aux instances de donjon en mode cauchemar même quand ils cherchaient à les faire en mode normal.
   Le Complexe : correction d'un souci faisant que certains monstres revenant sans cesse à la vie autour de la fosse étaient impossibles à tuer.

Objets

   L'aide contextuelle de l'accélérateur temporel inclut désormais une ligne indiquant qu'il n'est utilisable que par les abonnés et les grands maîtres.
   La protection physique conférée par les contrecoups et les stimulants a été augmentée.
   Boisson énergétique – Barrière s'applique désormais toujours à vous-même quand vous l'utilisez.
   Il n'est plus possible de supprimer des objets dans la fenêtre d'artisanat, afin d'empêcher un souci lié aux recettes futures, qui pouvaient échouer à cause de cela.

Insignes

   La description de nombreux insignes a été corrigée.
   Le bonus de dégâts de l'insigne de maltraitance a été légèrement augmenté à tous les niveaux de rareté.
   L'effet de l'insigne de maltraitance devrait se déclencher avec une plus grande fiabilité lorsque plusieurs personnages ayant le même insigne attaquent la même cible.
   Les soins de l'insigne d'extirpation ont été augmentés à tous les niveaux de rareté.
   L'insigne des échos ne déclenche plus les effets passifs.
   Les chances de parade de l'insigne d'ordre ont été augmentées à tous les niveaux de rareté.
   L'insigne de résistance indique désormais qu'il augmente la protection physique et la protection magique, et non plus la valeur de parade. Cette correction ne concerne que l'aide contextuelle, car l'insigne augmentait déjà la protection physique et la protection magique.
   Les incréments de buff de l'insigne de résistance disparaissent dorénavant un par un, et non plus tous en même temps.
   Les dégâts de l'insigne de sadisme ont été augmentés à tous les niveaux de rareté.
   L'insigne de sadisme précise désormais qu'il inflige des dégâts magiques.
   L'effet de l'insigne de sadisme devrait se déclencher avec une plus grande fiabilité lorsque plusieurs personnages ayant le même insigne attaquent la même cible.
   L'effet de l'insigne de salut s'accompagne désormais de la bonne icône.
   Les dégâts de l'insigne d'opportunisme ont été augmentés à tous les niveaux de rareté.
   L'insigne d'opportunisme précise désormais qu'il inflige des dégâts magiques.
   L'effet de l'insigne d'opportunisme devrait se déclencher avec une plus grande fiabilité lorsque plusieurs personnages ayant le même insigne attaquent la même cible.
   L'effet de l'insigne de trouée s'accompagne dorénavant d'un cycle de 7 secondes.
   La valeur d'augmentation des dégâts de pénétration de l'insigne de trouée a été réduite à tous les niveaux de rareté.
   L'insigne de trouée fonctionne désormais dans 100% des cas sur un coup pénétrant (au lieu de 33%).
   Le cycle de l'insigne de correction a été réduit à tous les niveaux de rareté. Notez qu'il y avait une erreur dans l'aide contextuelle, qui indiquait que le cycle était de 10 secondes, alors qu'il était de 15 secondes à tous les niveaux de rareté.
   L'insigne de correction confère désormais une légère augmentation des dégâts tant que son effet est actif.
   L'insigne de discipline confère à présent plus de valeur de défense à tous les niveaux de rareté.
   Le cycle de l'insigne de discipline a été réduit à tous les niveaux de rareté.
   La protection physique et la protection magique conférées par l'insigne de renfort ont été réduites à tous les niveaux de rareté.
   Les incréments de buff de l'insigne de renfort disparaissent dorénavant un par un, et non plus tous en même temps.
   L'insigne de renfort peut désormais se déclencher lorsque vous esquivez une attaque.
   Le cycle de l'insigne d'agressivité a été réduit à tous les niveaux de rareté.
   L'effet de l'insigne d'agressivité devrait se déclencher avec une plus grande fiabilité lorsque plusieurs personnages ayant le même insigne attaquent la même cible.
   Les soins de l'insigne de tempérance ont été augmentés à tous les niveaux de rareté.
   L'effet de l'insigne de tempérance s'accompagne désormais d'un cycle de 8 secondes qui correspond mieux à sa durée, afin de veiller à ce qu'un nouveau déclenchement ne fasse pas perdre d'applications de soins.
   L'effet de l'insigne de tempérance devrait se déclencher avec une plus grande fiabilité lorsque plusieurs personnages ayant le même insigne soignent la même cible.
   La valeur de barrière de l'insigne de bénédiction a été augmentée à tous les niveaux de rareté.
   L'effet de l'insigne de bénédiction devrait se déclencher avec une plus grande fiabilité lorsque plusieurs personnages ayant le même insigne soignent la même cible.
   Le bonus de dégâts de l'insigne d'obéissance a été augmenté à tous les niveaux de rareté.
   Les incréments de buff de l'insigne d'obéissance disparaissent dorénavant un par un, et non plus tous en même temps.
   L'effet de l'insigne d'obéissance devrait se déclencher avec une plus grande fiabilité lorsque plusieurs personnages ayant le même insigne attaquent la même cible.
   Les soins de l'insigne de plaisir cruel ont été augmentés à tous les niveaux de rareté.
   L'effet de l'insigne de plaisir cruel devrait se déclencher avec une plus grande fiabilité lorsque plusieurs personnages ayant le même insigne attaquent la même cible.
   Les soins de l'insigne d'interdiction ont été augmentés à tous les niveaux de rareté.
   L'effet de l'insigne d'interdiction devrait se déclencher avec une plus grande fiabilité lorsque plusieurs personnages ayant le même insigne attaquent la même cible.
   Le bonus de dégâts de l'insigne de fureur a été augmenté à tous les niveaux de rareté.
   Le bonus de dégâts d'affliction de l'insigne de corruption a été augmenté à tous les niveaux de rareté.
   Le bonus de dégâts critiques de l'insigne de lacération a été augmenté à tous les niveaux de rareté.
   Les débuffs des insignes de trouée moins puissants ne prennent plus le pas sur ceux des plus puissants.
   Une icône a été ajoutée à l'effet de l'insigne de fureur.
   Correction d'un problème lié à l'Insigne de fortification, faisant que ses utilisateurs recevaient parfois plus de dégâts que prévu.

Artisanat

   Correction d'un souci qui empêchait de fabriquer plusieurs objets en même temps en utilisant des piles de matériaux.

Interface

   Les types de butin et les changements de seuil s'affichent désormais correctement à l'écran.
   Correction d'un souci faisant qu'un paramètre fictif s'affichait quand on désassemblait un objet en ayant l'inventaire plein.
   Correction d'un message d'erreur qui s'affichait quand on essayait d'utiliser une grenade aveuglante dans un endroit interdit.
   Activer le surlignage à la souris : cette option et son aide contextuelle ont été modifiées afin que cette fonctionnalité soit plus aisément compréhensible.
   Il devrait désormais être possible de rouvrir l'interface d'inspection après l'avoir fermée à l'aide de Maj + Échap.
   Le bouton Envoyer le rapport réapparaît désormais après votre retour à la vie si vous vous faites tuer alors que vous êtes en train de lire la fenêtre de récompense.
   L'icône des PC ne devrait plus disparaître quand on ouvre la fenêtre des succès.
   L'icône de succès devrait maintenant disparaître quand on ouvre la fenêtre des succès.
   La liste de RDG se met désormais à jour plus fréquemment.
   Correction d'un souci faisant que, parfois, certaines cellules de la roue extérieure étaient impossibles à sélectionner.
   Quand un succès offre une récompense, celle-ci s'affiche désormais dans le menu des succès.
   Correction d'un problème faisant que les objets des barres de raccourcis disparaissaient quand on utilisait certains pouvoirs d'ioniseur quantique.
   Suppression de la possibilité de zoomer sur la roue des pouvoirs.
   Les emplacements pour les pouvoirs des armes auxiliaires sont désormais cachés tant que vous n'avez pas débloqué d'arme auxiliaire.

Missions
Kingsmouth

   Le barouf d'honneur : le poison n'affecte plus les joueurs sous forme d'anima.
   L'aube d'une nuit sans fin : Cassandra n'apparaît plus à l'entrée des tunnels d'entretien.
   Une défense à tout casser : tous les membres du groupe d'attaque draug atteignent désormais les barricades.

Côte Sauvage

   Ami, entends-tu les cris sourds ? : cette mission peut désormais s'effectuer en groupe.
   L'enfer est complet en cette saison : le texte de l'envoi de rapport et les récompenses de la mission ont été corrigés.
   Crime et châtiment : il est maintenant possible de lire les entrées de l'ordinateur de la cave du fan à plusieurs reprises sans devoir quitter l'interface.
   Pressentiments nauséabonds et L'appel de Nobel n'offrent plus les mêmes récompenses.
   La Maison Noire : le texte temporaire a été supprimé du message que l'on reçoit en essayant d'utiliser les cendres de Carrie loin de l'eau.

Montagne Bleue

   Fantômes dans les ténèbres : il n'est plus possible d'interagir avec la photo de famille que Chuck Thompson tient dans la main.
   Le capteur de rêves : le portail situé à la fin de l'instance vous ramène de nouveau à la Montagne Bleue.
   Les ennemis de mes ennemis : les sasquatchs libérés accomplissent désormais des e-motes.
   Dans les flammes : si vous interagissez avec l'extincteur après un autre joueur, il s'affiche désormais dans votre inventaire.
   Dans les flammes : il n'est plus possible d'interagir avec l'extincteur si vous l'avez déjà ramassé.
   Chasse au trésor : les quatre pierres sont dorénavant placées à l'extérieur de la falaise.
   Venus de terre étrangère : Muninn est désormais audible en français et en allemand durant les phases 1, 2 et 7.
   La dent dure : quand ils mangent l'appât, les zombies effectuent dorénavant la bonne animation (ils mangent au lieu de creuser).

Désert Brûlé

   Rues barbares : ramasser un fragment de note calciné supprime les ordres du culte d'Aton reconstitués dans votre banque.
   La dernière légion : correction d'un souci faisant que Legatus Aulus ne se comportait pas toujours correctement quand il apparaissait.
   Dernier train pour Le Caire : votre personnage ne devrait plus clignoter brièvement avant le lancement de la cinématique.
   Soleil noir et sable rouge : les joueurs bloqués à la phase 7 verront leur objectif mis à jour s'ils interagissent avec le Chant de la Sentinelle.

Cité du Dieu Solaire

   Des momies en trop : les lettres de la cité sacrée sont désormais supprimées au terme de la mission.
   Soleil noir et sable rouge : correction d'un problème faisant que le Pharaon Noir pouvait se retrouver immunisé contre tous les dégâts de manière permanente.

Crocs des Carpates

   Le fil rouge : correction d'un souci pouvant bloquer la progression durant la phase 4.
   Sur la brèche : les fichiers d'Orochi sur les trolls s'affichent désormais en français ou en allemand si vous jouez dans cette langue.
   Les membres restent sur l'autel du Palais du dessous si un joueur se fait tuer.

Fermes Assiégées

   Le prix de la magie : les grenades à fragmentation trouvées durant la phase 5 de cette mission devraient désormais toujours être surlignées en jaune.

JcJ

   Il y a désormais un bruitage quand une invitation à rejoindre un mini-jeu s'affiche à l'écran.
   Vous verrez dorénavant un buff si vous êtes en mode JcJ en dehors d'un champ de bataille.
   Les XP JcJ dégressifs concernent désormais tous les membres de l'équipe sur un champ de bataille JcJ.
   Refuser une invitation à rejoindre un champ de bataille ne vous téléporte plus en dehors de celui où vous vous trouvez.
   Accepter une invitation à rejoindre un champ de bataille ne vous retire plus des files d'attente pour les autres champs de bataille.
   Correction d'un problème faisant que le score d'un mini-jeu ne se mettait pas correctement à jour quand on le rejoignait en cours de partie.
   Le bouton En groupe de l'interface d'inscription est désormais caché quand vous vous trouvez sur un champ de bataille JcJ.
   Les jetons gagnés devraient désormais s'afficher correctement dans les mini-jeux JcJ.
   Correction d'un problème faisant que certains joueurs pouvaient parfois être invisibles dans les mini-jeux JcJ.

Fusang

   La limite de population de Fusang est dorénavant égale au nombre de joueurs de la deuxième faction +10%. Cela signifie qu'il devrait désormais être plus facile de rejoindre une partie.
   La puissance des deux buffs Sur un pied d'égalité les plus puissants a été réduite.
   Les valeurs de soins du pouvoir de protecteur Aura de soins ont été inversées entre le rang 2 et le rang 3.
   Correction d'un souci faisant que le personnage qui s'occupait de l'amélioration ne recevait pas les soins aux rangs 2 et 3.
   Le protecteur est désormais soigné par les trois rangs d'aura.
   Il est maintenant possible de rejoindre le site du Projet Fusang en groupe.
   Correction d'un souci faisant que les joueurs ne se retrouvaient pas toujours automatiquement dans un raid.

El Dorado

   Résidu d'anima disparaît dorénavant dès que vous commencez à lancer un pouvoir.

Conception du monde

   Correction d'un étrange escalier dans la version de Thinis en 1897 av. J.-C.
   Kingsmouth : les personnages de grande taille ne risquent plus de rester coincés sur les bennes à ordure.
   Kingsmouth : Harrison Blake ne se tient plus au milieu des caisses.
   Kingsmouth : Ellis Hill ne se tient plus à l'intérieur des murs.
   Correction d'un endroit où il était possible de rester coincé sur la Montagne Bleue.
   Correction d'un endroit où il était possible de rester coincé à Thinis, 1897 av. J.-C.

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Message par MangaSpirit le Ven 28 Juin - 21:29


Le 28 juin, les serveurs seront hors ligne à partir de 21h15 (heure de Paris) / 15h15 (heure de Québec). La durée de maintenance est estimée à 4 heures.

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Message par Selennia le Ven 28 Juin - 21:40

Mohaha, pour une fois j'avais pas prévu de me co!

_________________

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Message par MangaSpirit le Ven 28 Juin - 21:50

4 h pour un vendredi soir, ils sont durs là, hi hi!

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Message par MangaSpirit le Ven 28 Juin - 22:40

Les serveurs sont en ligne.

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Message par MangaSpirit le Mer 3 Juil - 14:02

Le 3 juillet, les serveurs seront hors ligne à partir de 14h00 (heure de Paris) / 08h00 (heure de Québec) afin de procéder à la mise à jour '1.7 Anniversaire'. La durée est estimée à 2 heures.

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Message par MangaSpirit le Jeu 4 Juil - 18:04

Le 4 juillet, les serveurs seront hors ligne à partir de 18h00 (heure de Paris) / 12h00 (heure de Québec) afin de procéder à la mise à jour 1.7 Hotfix. La durée est estimée à 2 heures.

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Message par MangaSpirit le Sam 6 Juil - 5:19

Le 9 juillet, les serveurs seront hors ligne à partir de 18h00 (heure de Paris) / 08h00 (heure de Québec) afin de procéder 'Épisode 7'. La durée est estimée à 2 heures.

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Message par MangaSpirit le Jeu 11 Juil - 21:55

Le 11 juillet, les serveurs seront hors ligne à partir de 22h00 (heure de Paris) / 16h00 (heure de Québec) afin de procéder un hotfix. La durée est estimée à 2 heures.

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Message par MangaSpirit le Mar 16 Juil - 11:33

Le 17 juillet, les serveurs seront hors ligne à partir de 14h00 (heure de Paris) / 08h00 (heure de Québec) afin de procéder un Update (1.7.1). La durée est estimée à 2 heures.

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Message par MangaSpirit le Sam 20 Juil - 5:28

Le 23 juillet, les serveurs seront hors ligne à partir de 14h00 (heure de Paris) / 08h00 (heure de Québec) afin de procéder un Update. La durée est estimée à 4 heures.

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Message par MangaSpirit le Jeu 8 Aoû - 18:25

Le 8 août, les serveurs seront hors ligne à partir de 19h00 (heure de Paris) / 13h00 (heure de Québec). La durée de maintenance est estimée à 2 heures.

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Message par MangaSpirit le Jeu 15 Aoû - 14:49

Le 15 août,
les serveurs seront hors ligne à partir de 14h00 (heure de Paris) / 08h00 (heure de Québec) afin de procéder un Update. La durée est estimée à 2 heures.

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Message par MangaSpirit le Jeu 19 Sep - 14:02

Le 19 septembre, les serveurs seront hors ligne à partir de 14h00 (heure de Paris) / 08h00 (heure de Québec) afin de procéder un mise à jour. La durée est estimée à 2 heures.

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Message par MangaSpirit le Dim 29 Sep - 2:50

Le 1 octobre, les serveurs seront hors ligne à partir de 14h00 (heure de Paris) / 08h00 (heure de Québec) afin de procéder la mise à jour 1.7.3.1. La durée est estimée à 2 heures.

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Message par Poxa le Dim 29 Sep - 10:30

ok c noté ... tu vois manga je lis le forum ce matin Very Happy

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Message par MangaSpirit le Dim 29 Sep - 11:05

oui, je vois...

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Message par MangaSpirit le Jeu 10 Oct - 2:55

Le 10 octobre, les serveurs seront hors ligne à partir de 14h00 (heure de Paris) / 08h00 (heure de Québec) afin de procéder un mise à jour. La durée est estimée à 2 heures.

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Message par MangaSpirit le Mar 29 Oct - 13:50

Le 29 octobre, les serveurs seront hors ligne à partir de 12h30 (heure de Paris) / 07h30 (heure de Québec). La durée de maintenance est estimée à 5 heures.

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Message par MangaSpirit le Mar 29 Oct - 17:35

Les serveurs sont en ligne.

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Message par MangaSpirit le Jeu 31 Oct - 1:14

Le 31 octobre, les serveurs seront hors ligne à partir de 14h00 (heure de Paris) / 08h00 (heure de Québec) afin de procéder un hotfix. La durée est estimée à 2 heures.

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Message par MangaSpirit le Jeu 7 Nov - 4:14

Le 7 novembre, les serveurs seront hors ligne à partir de 14h00 (heure de Paris) / 08h00 (heure de Québec) afin de procéder un update. La durée est estimée à 2 heures.

(d'après les rumeurs qui courent ce matin tôt sur le canal anglais, l'épisode 8 se mettra en place après cette mise à jour....)

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Message par Barbu le Jeu 7 Nov - 19:27

Hé hé hé !!!...

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Message par MangaSpirit le Mer 13 Nov - 9:20

Le 13 novembre, les serveurs seront hors ligne à partir de 14h00 (heure de Paris) / 08h00 (heure de Québec) afin de procéder un update. La durée est estimée à 2 heures.

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Message par MangaSpirit le Mer 13 Nov - 16:43

Le 13 novembre, les serveurs seront hors ligne à partir de 16h30 (heure de Paris) / 10h30 (heure de Québec). La durée de maintenance est estimée à 1 heures.

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Message par MangaSpirit le Jeu 14 Nov - 0:08

Le 14 novembre, les serveurs seront hors ligne à partir de 14h00 (heure de Paris) / 08h00 (heure de Québec) afin de procéder un update. La durée est estimée à 2 heures.

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Message par MangaSpirit le Mar 26 Nov - 3:19

Le 26 novembre, les serveurs seront hors ligne à partir de 14h00 (heure de Paris) / 08h00 (heure de Québec) afin de procéder un mise à jour. La durée est estimée à 2 heures.

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Message par MangaSpirit le Jeu 5 Déc - 9:00

Le 5 décembre, les serveurs seront hors ligne à partir de 14h00 (heure de Paris) / 08h00 (heure de Québec) afin de procéder un mise à jour. La durée est estimée à 2 heures.

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Message par MangaSpirit le Mer 18 Déc - 4:42

Le 18 décembre, les serveurs seront hors ligne à partir de 14h00 (heure de Paris) / 08h00 (heure de Québec) afin de procéder un mise à jour. La durée est estimée à 2 heures.

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Message par MangaSpirit le Lun 6 Jan - 16:25

Le 6 janvier, les serveurs seront hors ligne à partir de 17h00 (heure de Paris) / 11h00 (heure de Québec). La durée de maintenance est estimée à 30 minutes.

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Message par MangaSpirit le Mer 8 Jan - 1:59

Le 8 janvier, les serveurs seront hors ligne à partir de 14h00 (heure de Paris) / 08h00 (heure de Québec). La durée de maintenance est estimée à 2 heures.

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