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Insignes - liste

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Insignes - liste

Message par Morsure le Mer 20 Juil - 10:15

J'ai choisi de classer les insignes en deux grandes catégories : drop ou achat. Ils sont subdivisés ensuite pour les drops en fonction de leur utilité et de leur activation, pour ceux qu'on achète en fonction du type de talisman auxquels ils sont associés.

1. Insignes Offensifs (drop)

1.1. Basé sur l'arme (talisman mineur)

- Insigne de Flux : Vos attaques élémentaires infligent 1% (bleu : 2%, violet : 3%) de dégâts supplémentaires
- Insigne de Distorsion : Vos attaques de Chaos infligent 1% (bleu : 2%, violet : 3%) de dégâts supplémentaires
- Insigne de Liquidation : Vos attaques de Pistolet infligent 1% (bleu : 2%, violet : 3%) de dégâts supplémentaires.
- Insigne de Exécution : Vos attaques de Fusil d'assaut infligent 1% (bleu : 2%, violet : 3%) de dégâts supplémentaires.
- Insigne des Tomes : Vos attaques de Sang infligent 1% (bleu : 2%, violet : 3%) de dégâts supplémentaires.
- Insigne de Dentelure : Vos attaques d'Arme de main infligent 1% (bleu : 2%, violet : 3%) de dégâts supplémentaires.
- Insigne des Epées : Vos attaques de Lame infligent 1% (bleu : 2%, violet : 3%) de dégâts supplémentaires.
- Insigne de Fracas : Vos attaques de Marteau infligent 1% (bleu : 2%, violet : 3%) de dégâts supplémentaires.
- Insigne des Eclats : Vos attaques de Fusil à pompe infligent 1% (bleu : 2%, violet : 3%) de dégâts supplémentaires.

1.2. Basé sur l'attaque (mineur)

- Insigne d'assassinat : Vos attaques d'Impact infligent 1% (bleu : 2%, violet : 3%) de dégâts supplémentaires.
- Insigne de barrage : Vos attaques de Souffle infligent 1% (bleu : 2%, violet : 3%) de dégâts supplémentaires.
- Insigne des tempêtes : Vos attaques de Rafale infligent 1% (bleu : 2%, violet : 3%) de dégâts supplémentaires.
- Insigne  de récursivité : Vos attaques de Chaîne d'effets infligent 1% (bleu : 2%, violet : 3%) de dégâts supplémentaires.
- Insigne de rage : vos attaques de Frénésie infligent 1% (bleu : 2%, violet : 3%) de dégâts supplémentaires.
- Insigne de découpe : vos attaques de Focalisation infligent 1% (bleu : 2%, violet : 3%) de dégâts supplémentaires.

1.3. Basé sur l'activation (proc)

- Insigne de subjugation (mineur) : Quand vous infligez un coup critique ou pénétrant, vous inspirez un peu moins de haine (bleu : moins de haine, violet : beaucoup moins de haine) à vos cibles ennemies. Cycle de 15 secondes.
- Insigne de sadisme (tête ou arme) : Quand vous touchez une cible, vous avez 10 de chances de lui infliger 142 (bleu : 284, violet : 427) points de dégâts magiques supplémentaires.
- Insigne de maltraitance (tête ou arme) : Quand vous touchez une cible, vous avez 10% de chances d'obtenir un bonus aux dégâts de 8% (bleu : 16%, violet : 24%) pendant 5 secondes.
- Insigne d'obéissance (tête ou arme) : Quand vous touchez une cible diminuée, vous obtenez un bonus de 2% (bleu : 4%, violet : 6%) aux dégâts par incrément cumulé pendant 5 secondes, jusqu'à un maximum de 3 incréments.

2. Insignes Défensifs (drop)

2.1 Basé sur la santé(mineur)

- Insigne d'ablation : Si votre santé est sous les 50%, les 5 prochains coups que vous subissez vous infligent 9% (bleu : 17%, violet : 25%) de dégâts en moins
- Insigne de rajeunissement : Si votre santé est sous les 50%, vous récupérez 50 (bleu : 100, violet : 150) points de santé et bénéficiez d'un effet de soins sur la durée qui vous rend 19 (bleu : 38, violet : 57) points de santé toutes les 2 secondes pendant 8 secondes
- Insigne de fortification : si votre santé est sous les 50%, vous bénéficiez d'une barrière qui absorbe 126 (bleu : 252, violet : 378) points de dégâts pendant 10 secondes

2.2 Basé sur l'activation (proc) (mineur)

- Insigne de salut : Quand vous parez un coup, l'évitez ou que vous êtes touché par un coup dévié, vous obtenez un bonus de 2% (bleu : 4%, violet : 6%) à la réduction des dégâts pendant 5 secondes.
- Insigne de haine : Quand vous parez un coup, l'évitez ou que vous êtes touché par un coup dévié, vous inspirez un peu de haine (bleu : de la haine, violet : beaucoup de haine) à votre cible ennemie. Cycle de 6 secondes.

3. Insignes de soins (drop)

3.1. Basé sur la capacité(mineur)

- Insigne d'harmonie : Vos effets de soins sont augmentés de 1% (bleu : 2%, violet : 3%).
- Insigne de sécurité : Vos effets de barrière sont augmentés de 1% (bleu : 2%, violet : 3%).
- Insigne de faim : Vos effets de ponction sont augmentés de 1% (bleu : 2%, violet : 3%).

3.2. Basé sur l'activation (proc) (mineur)

- Insigne de soif : Quand vous prodiguez des soins critiques à une cible, elle obtient un effet de ponction de 6% (bleu : 12%, violet : 20%) pendant 5 secondes.
- Insigne de l'équilibre : Quand vous prodiguez des soins critiques à une cible, elle obtient 5% (bleu : 10%, violet : 15%) de bonus aux dégâts pendant 5 secondes.
- Insigne des échos : Quand vous prodiguez des soins critiques à une cible, elle bénéficie d'un effet de soins sur la durée qui lui rend 7 (bleu : 13, violet : 20) points de santé toute les 1 seconde pendant 5 secondes.
- Insigne de sérénité : Quand vous prodiguez des soins critiques à une cible, vous inspirez un peu moins de haine (bleu : moins de haine, violet : beaucoup moins de haine) à vos cibles ennemies. Cycle de 15 secondes.
- Insigne de tempérance (tête ou arme) : Quand vous soignez une cible à qui il reste moins de 50% de sa santé, elle récupère 24 (bleu : 48 violet : 72) points de santé toutes les 2 secondes pendant 8 secondes

4. Drop de mission - Episode 14 – Talisman de la chance (drop)

- Insigne de Set : augmente les dégâts de 1,5%
- Insigne d'Horus : augmente les chances que les attaques contre vous échouent de 1,5%
- Insigne de Sekhmet : augmente les soins, la ponction et les barrières de 1,5%

Insignes à acheter
(obligatoirement associés aux talismans vendus au même endroit)

1. Désert écorché – Envoyé de Venise – Tête – Episode 6

- Insigne du royaume : A chaque fois que vous touchez une cible vous gagnez un incrément de 6 points de toucher pour 4 secondes. Chaque coup pénétré ou critique offre un incrément supplémentaire. 20 incréments maximum
- Insigne de Thinis : Chaque pouvoir de soin générateur de ressources a 20 % de chance de vous donner une ressource pour la deuxième arme
- Insigne des Tranchées : Chaque fois que vous parez, déviez ou évitez un coup. Vous générez un incrément de tranchée. A 6 incréments vous récupérez 3% de votre vie. Cycle de 8 secondes

Forêt des Ombres – Envoyé de Venise – Cou – Episode 7

- Insigne de Veles : Vos points de vie sont augmentés de 410
- Insigne de Belobog : Votre pouvoir de guérison est augmenté de 117
- Insigne de Chernobog : Votre pouvoir d'attaque est augmenté de 117

Bibliothèque Ensevelie – Envoyé de Venise – Episode 8 – Ceinture

- Insigne de St Marc : augmente l'efficacité de vos barrières, leech et soins de 1,5%
- Insigne du sanglier immortel : Augmente les chances d'évitement de 1,5%.  
- Insigne de Venise : Augmente les dégâts infligés de 1,5%. 

Kaidan – Envoyé de Venise – Episode 9 – Doigt (majeur gauche)

- Insigne de l'Oni Hurlant : Votre valeur d'attaque augmente de 117
- Insigne du Tengu Chantant : Votre valeur de guérison augmente de 117
- Insigne du Shisa Rieur : Votre santé augmente de 410 points

Kaidan – Envoyé de Venise – Episode 10 – Talisman occulte (mineur droit)

- Insigne des Anneaux de Nure-onna : Augmente les dégâts infligés de 1,5%.
- Insigne du Baume de Yakushi : Augmente l'efficacité de vos pouvoirs de barrière, ponction et guérison de 1,5%.
- Insigne du Cran de Sarutahiko : Augmente les chances de blocage de 1,5%.

Kaidan – Envoyé de Venise – Episode 11 – Talisman de poignet (majeur droit)

- Insigne de Technologie répulsive : Votre valeur d'attaque augmente de 117
- Insigne de Biotechnologie : Votre valeur de guérison augmente de 117
- Insigne de Bouclier personnel : Votre santé augmente de 410 points

Morsure
V.I.P.
V.I.P.


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