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Issue #14: Call of the Nameless - Game Update 1.14

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Issue #14: Call of the Nameless - Game Update 1.14

Message par MangaSpirit le Jeu 31 Mar - 20:42

Issue #14: Call of the Nameless - Game Update 1.14

NEW

  • Issue #14: Call of the Nameless is now out! Six all-new main missions and assorted side missions await in the sands of Egypt. This issue is available from the item store and may be purchased with Funcom Points. Don't forget to check out the Collector's Edition! Will you answer the call?


Notes de la mise à jour « Épisode 14 »

GÉNÉRALITÉS

  • Plusieurs petits correctifs et ajustements ont été apportés à la conception du monde au niveau de la Cité du Dieu Solaire.
  • Cité du Dieu Solaire : les djinns Adramelech et Carvanius ont été vus en train d'explorer la cité, plus loin des portails à destination de l'enfer.
  • Cité du Dieu Solaire : Amir a gagné des lignes de dialogue.
  • Cité du Dieu Solaire : la Fierté du Pharaon Noir et le Gardien de la Vallée ne gagnent plus des incréments de Maléfice embaumé hors de combat, et tous leurs incréments sont désormais supprimés si le monstre est réinitialisé.
  • Kaidan : le roi tyran des Araneae avait un texte temporaire sur l'un de ses sorts. Cela a été corrigé.
  • Correction de plusieurs cas de figure dans lesquels le fait d'utiliser la danse de Nassir pouvait interrompre les animations des personnages.
  • Correction d'un souci faisant que les sprints 5/6 étaient appliqués de manière bien moins fiable que les sprints 1-4 par les portails de l'Agartha.
  • S'équiper du bracelet de bras néo-aztèque ne fait plus disparaître vos mains.
  • S'équiper de la robe pour le désert décontractée ne fait plus disparaître vos avant-bras.
  • Nous avons rappelé aux condensateurs AEGIS qu'ils ne sont pas des modules et qu'ils devraient donc de nouveau avoir la bonne forme de fond.



INTERFACE

  • Correction de deux ou trois cas de figure dans lesquels des joueurs vivants étaient parfois identifiés comme morts dans les rencontres de groupe, ce qui faisait apparaître un crâne au-dessus de leur nom dans l'interface et empêchait de les soigner à l'aide de certains pouvoirs.
  • Correction d'un souci d'affichage avec certaines piles d'objets qui apparaissaient derrière le fond ou le cadre de l'objet.
  • Ajout d'une nouvelle interface de téléportation, accessible depuis le menu principal ou en appuyant sur Maj + T.
  • L'interface de téléportation vous permet de vous rendre à tous les lieux dont vous avez débloqué la téléportation correspondante.
  • Ajout d'une nouvelle notification lorsque vous débloquez une téléportation.
  • Ajout d'une option permettant de désactiver les notifications liées aux téléportations.



INSIGNES

  • La réduction de cycle conférée par l'insigne du voleur de temps est moins importante qu'auparavant. Elle est désormais de 20%/40%/60% en fonction du niveau de puissance de l'insigne (peu courant/rare/épique).
  • La valeur de défense conférée par l'insigne de discipline a été augmentée pour passer à 150/300/450 (peu courant/rare/épique).
  • L'effet de soin de l'insigne de dévoration d'âme est désormais correctement affecté par le débuff Corrompu.
  • L'effet de l'insigne de résistance se déclenche à présent aussi en cas d'évitement et de coup dévié, et non plus seulement sur une parade réussie.
  • La protection conférée par l'insigne de résistance a été augmentée pour passer à 50/100/150 par incrément (peu courant/rare/épique).
  • Une ligne a été ajoutée à l'aide contextuelle de l'insigne de malédiction mortelle, afin de préciser qu'il inflige des dégâts aux armes et/ou talismans dont vous êtes équipé lorsque vous mourez.
  • La description de l'insigne de trouée a été revue afin de mieux décrire son effet. La fonction de l'insigne n'a pas changé, seul le texte a été modifié.
  • L'insigne de renfort a été modifié. Désormais, il applique un buff cumulable lorsque vous êtes #name{m: touché|f: touchée}, chaque incrément augmentant les soins que vous recevez.
  • L'insigne de malédiction mortelle n'inflige désormais des dégâts aux armes et aux talismans que lorsque vous n'êtes pas en JcJ.



COMBAT
Généralités

  • L'utilisation des curiosités, telles que la curiosité karmique ou le bidule de phalange, ne déclenche plus le cycle global.
  • Agartha – le Cerbère (combat pour tank) - "Un ami" a désormais 10 PV, et non plus 5.
  • Courroux de la mère, l'effet du talisman Courroux du Bûcheron, ne se déclenche plus en cas de dégâts causés par l'environnement.
  • La valeur de toucher réduit désormais davantage les chances d'évitement de la cible.
  • De la même manière, la valeur de défense réduit davantage, elle, les chances de critique de l'ennemi.
  • Les chances d'évitement offertes par la valeur d'évitement ont été légèrement augmentées pour les joueurs.
  • En raison des modifications apportées afin de supprimer l'effet de frein quand on utilise des pouvoirs générateurs de ressources, nous avons décidé d'offrir un bonus aux pouvoirs qui continuent d'appliquer un effet de frein quand on s'en sert, autrement dit, les pouvoirs consommateurs de ressources. Les dégâts de tous ces pouvoirs ont été accrus, mais cette augmentation est plus importante pour certains que pour d'autres. Les pouvoirs qui suivent infligent désormais plus de dégâts et prodiguent davantage de soins :



FUSIL D'ASSAUT
- Là où ça fait mal
- Grenade thermobarique
- Transfusion d'anima
- Transfert d'anima


MAGIE DU SANG
- Poussée de sang
- Infection
- Égide des anges


ÉLÉMENTALISME
- Combustion
- Marteau de Thor
- Tempête électrique
- Puissance des flammes
- Brasier
- Enfer de feu
- Force conditionnelle
- Manifestation du feu
- Effacement magnétique
- Manifestation de la foudre
- Épuisement


PISTOLETS
- Calibre 45
- Double ration
- Piège à gogos
- Drone de zone
- Drone purificateur


Magie du Chaos

  • Les chances de pénétration et de critique de base des coups supplémentaires portés à l'aide d'Appel d'Éris ont été augmentées.
  • Correction d'un souci faisant que les effets de Forteresse évanescente étaient consommés par les soins.
  • Contradiction applique désormais 2 incréments d'Exposé quand il se déclenche.
  • Terrain accidenté applique désormais 5 incréments d'Exposé quand il se déclenche.
  • Les dégâts infligés par Prisonnier du destin ont été augmentés.
  • Les dégâts infligés par Œil du Pandémonium ont été augmentés.
  • Les dégâts infligés par Anomalie gravitationnelle ont été augmentés.



Magie du Sang

  • Les dégâts infligés par Peste ont été augmentés.



Élémentalisme

  • Correction d'un souci qui permettait à Déperdition de faire disparaître Tour de passe-passe.
  • Les dégâts infligés par Ligne à haute tension-Détonation voltaïque ont été augmentés.
  • Les dégâts infligés par Enfer blanc ont été augmentés.
  • Les dégâts infligés par Surcharge ont été augmentés.



Arme de main

  • Frisson de la chasse ne peut plus à présent se déclencher qu'une seule fois par activation du pouvoir, comme pour les autres effets passifs.
  • Charge de la brousse et Fureur du sanglier confèrent désormais l'effet Chances d'évitement mineures.
  • Les dégâts infligés par Fureur animale ont été augmentés.
  • Les dégâts infligés par Fureur du sanglier ont été augmentés.



Marteau

  • Essai ! confère désormais l'effet Chances de parade mineures quand on l'utilise.
  • Objet inamovible a dorénavant également 33% de chances de conférer l'effet Chances de parade mineures lorsque vous recevez un coup infligeant au moins 300 points de dégâts.
  • Contre-attaque surprise applique désormais 1 incrément de l'effet Éreinté au déclenchement.
  • Haut-fourneau applique désormais 5 incréments de l'effet Éreinté quand on l'utilise.
  • Les dégâts infligés par Épicentre ont été augmentés.
  • Les dégâts infligés par Éruption ont été augmentés.
  • Les dégâts infligés par Fureur du volcan ont été augmentés.



Lame

  • Rachat et Spirale mortelle confèrent désormais l'effet Chances de défense mineures quand on les utilise.
  • Correction d'un souci faisant que les effets de L'art de la guerre et de Rachat étaient consommés par les soins.
  • Les dégâts infligés par Quatre saisons ont été augmentés.
  • Les dégâts infligés par L'art de la guerre ont été augmentés.



Fusil d'assaut

  • Les chances de pénétration et de critique de base des coups supplémentaires portés à l'aide de Feu à volonté et de Tir de couverture ont été augmentées.
  • Les dégâts infligés par État de choc ont été augmentés.
  • Les dégâts infligés par Réanimation ont été augmentés.



Pistolets

  • Prise d'avantage a désormais 33% de chances que ses critiques de soins directs purifient 1 effet néfaste de la cible. Ce nouvel effet ne peut se produire qu'une seule fois par cible toutes les 3 secondes. Il vient en plus des effets de soins sur la durée sur les coups critiques.
  • Contorsionniste fait à présent disparaître tous les effets néfastes quand il se déclenche.
  • Les dégâts infligés par Dingue des flingues ont été augmentés.
  • Les dégâts infligés par Ballet de balles ont été augmentés.
  • Les dégâts infligés par Né pour commander ont été augmentés, de même que les soins prodigués par ce pouvoir.
  • Les dégâts infligés par Amour des pistolets ont été augmentés.
  • Bien commun ne vérifie plus la portée si vous avez sélectionné une cible alliée.



Fusil à pompe

  • Les dégâts infligés par Union de décharges ont été augmentés.
  • Les dégâts infligés par Bout portant ont été augmentés.



MISSIONS
Cité du Dieu Solaire

  • Des sauterelles comme s'il en pleuvait : il n'est plus possible de continuer à attaquer les nids de sauterelles une fois qu'ils ont été détruits.
  • Points d'impact : cette mission nécessite désormais seulement d'éliminer 6/2 ennemis, au lieu de 10/4.



Défis

  • Le défi hebdomadaire des donjons de cauchemar de Tokyo rapporte à présent un sac de récompense AEGIS quand on le réussit.



DONJONS ET RAIDS
Généralités

  • Correction d'un cas de figure dans lequel, en s'inscrivant à un donjon d'élite aléatoire à activation d'AEGIS à l'aide du générateur de groupe, on pouvait se retrouver dans la file d'attente des donjons de cauchemar aléatoires à activation d'AEGIS.
  • Déviation d'anima : ce nouveau système permet d'utiliser davantage de pouvoirs d'élite dans les donjons sans crainte d'ajouter par inadvertance des incréments de Vigueur croissante ou d'interférer avec une interruption de pouvoir du boss. Tous les boss de donjon ou de raid ont désormais un nouveau buff visible intitulé Déviation d'anima. Si un pouvoir d'élite susceptible à la déviation d'anima est utilisé contre un boss bénéficiant de ce buff, le pouvoir n'applique pas ses effets de contrôle des foules habituels mais inflige davantage de dégâts physiques à la place.
  • Plusieurs boss de donjon ou de raid immunisés contre le contrôle des foules l'indiquent à présent par le biais d'un buff visible.
  • Les marques du panthéon offertes lorsque vous réussissez un donjon pour la première fois sont désormais remplacées par des lingots noirs supplémentaires si vous avez atteint le maximum de marques du panthéon autorisé.



Zone d'exclusion de Manhattan

  • Correction d'un souci qui empêchait parfois les alliés de reprendre le combat contre le Rôdeur.



JcJ
Généralités

  • Les tableaux des scores JcJ ne devraient plus indiquer les récompenses des parties précédentes si la partie en cours n'offre pas de récompense.
  • Les uniformes JcJ font que les effets Exposé, Éreinté et Corrompu appliquent désormais les effets de débuff suivants :
  • Exposé : chaque incrément réduit également la parade, l'évitement et les chances que l'adversaire soit touché par un coup dévié de 1%.
  • Éreinté : chaque incrément réduit également la pénétration et les chances de critique, tout en augmentant les chances que les attaques se traduisent par un coup dévié de 1,5%.
  • Corrompu : chaque incrément réduit également la puissance critique de 3%.


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Re: Issue #14: Call of the Nameless - Game Update 1.14

Message par MangaSpirit le Mer 6 Avr - 10:13

MISSIONS
City of the Sun God

  • The Angry Earth - Fixed a case where Klein would say the wrong line.
  • Digging Too Deep - Reduced the respawn timer on cultists across the mission.
  • An Interlude of Sand - Fixed and issue that could prevent this mission from spawning on all group members.
  • Appeasing the Flame - Tier 1 - Fixed the Parchment misbehaving when being interacted with by multiple people at the same time.
  • Appeasing the Flame - Tier 5 - Fixed an edge case involving escorter death that could prevent repeat attempts from providing correct mission credit.
  • Fixed an issue where after completing Appeasing the Flame in a group, the next mission in the chain may not auto-add to all group members.
  • Fight For Your Rites - Tier 1 - Fixed an issue that could cause the binding ritual to stop respawning.
  • In the Dusty Dark - Fixed an edge case that could potentially prevent the 2nd puzzle from updating the mission.
  • Thick as Fleas - This mission now advances when killing Invading Breachbeasts.
  • Thick as Fleas - All Pnathian Ghouls now properly count towards this mission.


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Re: Issue #14: Call of the Nameless - Game Update 1.14

Message par MangaSpirit le Jeu 7 Avr - 15:49

MISSIONS
Cité du Dieu Solaire


  • La terre en colère : correction d'un cas de figure qui faisait dire la mauvaise ligne de dialogue au docteur Klein.
  • Des fouilles trop profondes : le délai d'apparition des sectateurs a été réduit pour toute la mission.
  • Interlude dans le sable : correction d'un problème qui empêchait parfois cette mission d'apparaître pour tous les membres du groupe.
  • Apaiser la flamme (phase 1) : le parchemin se comportait de façon étrange quand plusieurs personnes cherchaient à interagir avec lui en même temps. Cela a été corrigé.
  • Apaiser la flamme (phase 5) : correction d'un cas rare dans lequel le fait de vous faire tuer pouvait empêcher de vous faire par la suite créditer de la mission en la réessayant.
  • Correction d'un souci faisant que, quand on accomplissait "Apaiser la flamme" en groupe, tous les membres du groupe ne recevaient pas forcément automatiquement la mission suivante.
  • Les rituels des djinns (phase 1) : correction d'un souci qui empêchait le rituel de recommencer.
  • Dans l'ombre et la poussière : correction d'un cas extrêmement rare qui pouvait empêcher la mission de se mettre à jour suite à la deuxième énigme.
  • Désert grouillant : cette mission progresse désormais normalement quand on élimine les bêtes de la brèche envahisseuses.
  • Désert grouillant : toutes les goules pnathiennes sont à présent prises en compte dans la réalisation de l'objectif de cette mission.


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Re: Issue #14: Call of the Nameless - Game Update 1.14

Message par MangaSpirit le Mer 27 Avr - 15:50

Notes de la mise à jour 1.14.1 (2016/04/27)

   GÉNÉRALITÉS

       Mise à jour du dialogue d'échec d'authentification, qui donne désormais davantage d'informations utiles.
       Mise à jour du texte des sacs de récompense AEGIS bonus pour le rendre plus clair.
       L'aide contextuelle de l'insigne de malédiction mortelle a été épurée.



   INTERFACE

       Ajout d'une nouvelle option au lanceur, qui permet de choisir quel lot client utiliser.
       Cliquer à deux reprises (ou effectuer un clic droit) sur une destination dans la fenêtre de téléportation déclenche désormais aussitôt la téléportation.



   COMBAT
   Généralités

       Correction d'un problème au niveau des effets visuels de la régénération de l'AEGIS physique, qui ne se lançait pas quand votre bouclier se régénérait totalement.
       Correction d'un souci lié au pouvoir en cône du Garde rouge Armé et dangereux.
       Ajout d'une animation manquante lorsque les titans de Souillure lancent Renouveau psychique.



   Fusil d'assaut

       Correction d'un problème lié au pouvoir d'élite passif Expérience, qui n'augmentait pas l'efficacité des effets de ponction.



   Fusil à pompe

       Bombardement crée à présent une nouvelle zone persistante d'une durée de 40 secondes lorsque la tourelle cesse de tirer. Cette zone a la même taille et la même position que la zone de tir qui était couverte par la tourelle. Elle applique chaque seconde un débuff bref à tous les ennemis. Ceux qui ont ce débuff ne peuvent pas être touchés par Bombardement.



   Tronçonneuse

       Correction d'un souci au niveau de la localisation de l'aide contextuelle des dégâts de la tronçonneuse dans l'interface des pouvoirs.



   Divers

       Correction d'un problème qui lançait la mauvaise animation quand un personnage se retrouvait immobilisé par Puissance renforcée.



   MISSIONS
   Désert Brûlé

       La terre en colère : le SMS du chef de gare reste consultable plus longtemps si vous ne le lisez pas.



   Cité du Dieu Solaire

       Dans l'ombre et la poussière : les torches ne laissent plus des flammes orphelines derrière elles quand on les remet à leur place.
       Dans l'ombre et la poussière : le parchemin ancien est désormais nettoyé à la fin de la mission, et non plus au moment où l'énigme est résolue, ce afin que cette mission soit plus facile à accomplir en groupe.
       Apaiser la flamme (phase 4) : correction d'un problème qui empêchait de récupérer l'anneau final quand on mettait cette mission sur pause à un moment bien spécifique.



   DONJONS ET RAIDS
   La Manufacture

       Correction d'un souci dans l'animation du commandant de char d'élite.



   La Manufacture envahie

       Les dégâts bonus infligés au Rêve sauvage par Puissance des Rêveurs ont été réduits en mode cauchemar.


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Re: Issue #14: Call of the Nameless - Game Update 1.14

Message par MangaSpirit le Jeu 28 Avr - 15:46

correctif de la mise à jour :

Notes de la mise à jour 1.14.1 (2016/04/28)

   GÉNÉRALITÉS

       Mise à jour du dialogue d'échec d'authentification, qui donne désormais davantage d'informations utiles.
       Mise à jour du texte des sacs de récompense AEGIS bonus pour le rendre plus clair.
       L'aide contextuelle de l'insigne de malédiction mortelle a été épurée.



   INTERFACE

       Ajout d'une nouvelle option au lanceur, qui permet de choisir quel lot client utiliser.
       Cliquer à deux reprises (ou effectuer un clic droit) sur une destination dans la fenêtre de téléportation déclenche désormais aussitôt la téléportation.



   COMBAT
   Généralités

       Correction d'un problème au niveau des effets visuels de la régénération de l'AEGIS physique, qui ne se lançait pas quand votre bouclier se régénérait totalement.
       Correction d'un souci lié au pouvoir en cône du Garde rouge Armé et dangereux.
       Ajout d'une animation manquante lorsque les titans de Souillure lancent Renouveau psychique.



   Fusil d'assaut

       Correction d'un problème lié au pouvoir d'élite passif Expérience, qui n'augmentait pas l'efficacité des effets de ponction.



   Tronçonneuse

       Correction d'un souci au niveau de la localisation de l'aide contextuelle des dégâts de la tronçonneuse dans l'interface des pouvoirs.



   Divers

       Correction d'un problème qui lançait la mauvaise animation quand un personnage se retrouvait immobilisé par Puissance renforcée.



   MISSIONS
   Désert Brûlé

       La terre en colère : le SMS du chef de gare reste consultable plus longtemps si vous ne le lisez pas.



   Cité du Dieu Solaire

       Dans l'ombre et la poussière : les torches ne laissent plus des flammes orphelines derrière elles quand on les remet à leur place.
       Dans l'ombre et la poussière : le parchemin ancien est désormais nettoyé à la fin de la mission, et non plus au moment où l'énigme est résolue, ce afin que cette mission soit plus facile à accomplir en groupe.
       Apaiser la flamme (phase 4) : correction d'un problème qui empêchait de récupérer l'anneau final quand on mettait cette mission sur pause à un moment bien spécifique.



   DONJONS ET RAIDS
   La Manufacture

       Correction d'un souci dans l'animation du commandant de char d'élite.



   La Manufacture envahie

       Les dégâts bonus infligés au Rêve sauvage par Puissance des Rêveurs ont été réduits en mode cauchemar.

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Re: Issue #14: Call of the Nameless - Game Update 1.14

Message par MangaSpirit le Jeu 5 Mai - 20:21

Elite Revamp Patch Notes Preview

Here are the preliminary patch notes for the upcoming balance patch. Please note that this list is a preliminary list and is highly subject to change and alteration. We wanted to provide you with this list early so we can get your feedback on our plans.


ELITE REVAMP
In the notes below, you will see changes and updates based on both the cooldowns and damage dealt by elite abilities. For this revamp, we've decided to take a step back and look at all of our elite abilities as a whole. Our focus was to ensure that the elite abilities are something you always want to use and will provide a damage increase when used in a rotation. To that end, we've rebudgeted nearly every elite ability to perform at nearly the same level of DPS over the course of an extended fight. What this results in is a cooldown reduction and damage increase for the majority of elites. However, two elite abilities were negatively affected by this update - Bombardment and Plague. Most of you are probably aware that Bombardment would be adjusted, but in the case of Plague, it turns out that it was very close to where we wanted it already. In fact, if we had left the cooldown at 30 seconds, it would have seen a damage increase. But, since Plague is responsible for one of the new Elite Vulnerabilities, we felt it was necessary to perform the cooldown reduction and damage reduction.

I hope this helps shed light on what our goals and intentions are with this elite ability revamp.




NEW YORK RAID
- The buff circles provided by Alex, Mei-Ling, and Rose will now provide a multiplicative damage bonus to all damage types. Each buff circle can now affect a maximum of 4 players at once.
The buff circles were not performing as we intended in regards to damage increases to all of a player's active and passive abilities. This led to cases where players would feel forced to use certain builds. We've moved the challenge here from a build challenge to a raid coordination challenge. The buff circles will now affect all types of damage, but will now only affect a limited number of players, requiring a better allocation of where each player will stand.

GENERAL
- Elite Vulnerability system: Specific Elite abilities will now provide a debuff which increases damage dealt of a specific type. For example, the Elementalism ability "Overload" will now cause affected enemies to take increased damage from Melee abilities. This new system does not function in PvP areas.
Here are the specifics on the new system:
* Vulnerable to Melee: 25% damage increase for Melee abilities. 15 second duration.
* Vulnerable to Magic: 20% damage increase for Magic abilities. 15 second duration.
* Vulnerable to Ranged: 20% damage increase for Ranged abilities. 15 second duration.

Weapons can only provide vulnerabilities for other weapon types. For example, Melee weapons will only be able to provide Magic and Ranged vulnerability. This new system pairs with the elite revamp and the reduced cooldowns there to ensure a coordinated group can keep these effects active over the duration of a fight.

- Updated all damage over time and proc effects to have an ability type representative of the weapon it is gained from. The purpose of this change is purely to work with the new Elite Vulnerability system.

PvP
- Reduced overall damage and healing in PvP by 20%.
The purpose of this change is to compensate for the increased damage dealt by elite abilities in the elite ability revamp. Please note that this adjustment is a starting point and we look forward to your feedback on this change.

GENERAL
- Increased the damage dealt by Anima Deviation. The base damage has increased by around 77.7%.
- Anima Deviation should no longer be able to trigger multiple times from the same ability.
This damage increase is budgeted to bridge the gap in DPS for elite abilities which have a 25 second cooldown as opposed to the ones which have a 20 second cooldown.

MISC
- Removed the root effect from Do or Die.
- Reduced the cooldown of Do or Die to 45 seconds.

AUXILIARY
- Increased the damage dealt by all auxiliary weapons.

ASSAULT RIFLE
- No Contest: Increased bonus damage to 10%. The effect gained will now last for 8 seconds.
- Military Code: Increased resources built to 2.
- Accuracy: Increased damage bonus to 7%.
- Short Controlled Bursts: Increased critical hit and penenetrating hit chance increase to 4%.
- Lethality: Each stack of Lethality will now increase damage by 1.25%
- Veteran: Increased healing done and bonus leech effect granted when this passive triggers.
- Improved Bursts: Increased damage bonus to 10%.
- Slow the Advance: Increased damage dealty.
- Red Mist: Reduced cooldown to 20 seconds and increased damage dealt. This ability will now apply Magic Vulnerability. See the new poll for additional Red Mist changes.
- Shellshocker: Increased damage dealt. This ability will now provide Melee Vulnerability.
- Re-Animator: Reduced cooldown to 20 seconds. Increased healing done. While channeling this effect, your target is immune to death. Upon successfully completing the channel, you will gain a 20% increase to leech effectiveness for 6 seconds.

BLADE
- Flight of Daggers: Increased damage dealt by this passive.
- Sixth Sense: Increased damage dealt by this passive.
- Twist the Knife: Increased damage bonus to 5% per stack.
- Seven and a Half Samurai: Increased damage bonus to 10%.
- Stunning Swirl: Reduced cooldown to 25 seconds and increased damage dealt. This ability will now apply Ranged Vulnerability.
- Four Seasons: Reduced cooldown to 20 seconds and increased damage dealt. This ability will now apply Magic Vulnerability.
- Master's House: Increased cooldown to 35 seconds.
- Silver Streak: Reduced cooldown to 35 seconds. Increased the healing per hit to 2.5%.
- The Art of War: Reduced cooldown to 35 seconds and increased damage dealt.
- Finish the Movement: Reduced the chance this triggers to 33%.
- Fatal Flourish: This ability will now grant 1 stack of a buff whenever you hit a target you afflicted (max 1 per second). At 5 stacks, you lose all stacks and gain a 20% Penetration Chance boost for 5 seconds. Buff stacks cannot be gained while this buff is active.

HAMMER
- You're Next: Increased damage bonus to 10%.
- Improved Strikes: Increased damage bonus to 10%.
- Shockwave: Reduced cooldown to 25 seconds and increased damage dealt. This ability will now apply Magic Vulnerability.
- Epicentre: Reduced cooldown to 20 seconds and increased damage dealt. Whenever you expend a stack of Epicentre, you will gain a 5% critical power boost which stacks 4 times.
- Eruption: Reduced cooldown to 25 seconds and increased damage dealt. Increased duration of the knockup effect to 4 seconds. This ability will now apply Ranged Vulnerability.
- Unstoppable Force: This ability will now provide a 15% damage increase while active.
- Raging Volcano: Reduced cooldown to 30 seconds and increased damage. While channeling this ability, you will gain a 30% movement speed increase. Each time one or more targets is hit by a pulse of this AoE damage, you gain 1 stack of a beneficial effect. This effect causes your next non-Raging Volcano attack to deal additional damage. The reasoning for this is that a lot of time is spent channeling this ability and reducing the cooldown too much would cause too much time spent using this ability in a normal rotation. Instead, we decided to keep the increased cooldown and apply the bonus damage for the longer cooldown in a new on-hit damage proc effect.
- Forged in Fire: Reduced internal cooldown to 40 seconds.

FIST
- Killer Instinct: The next attack also cannot glance. Increase to 1.5% damage increase per counter stack.
- One-Two: Increased damage dealt by the first hit.
- Ferocity: Increased damage bonus to 4% per stack.
- Inner Spark: Increased healing done.
- Kindle: Increased healing done due to change to Inner Spark.
- Bruising Blast: Increased bonus to 10%.
- Go for the Throat: Increased damage dealt.
- See Red: Reduced cooldown to 25 seconds and increased damage dealt. This ability will now apply Magic Vulnerability. Also, fixed an issue which caused See Red to deal its bonus damage in cases where it should not.
- Gore: Increased damage dealt. This ability will now apply Ranged Vulnerability.
- Fired Up: Reduced cooldown to 20 seconds and increased healing provided.
- Salt in the Wound: Reduced damage dealt.

BLOOD
- Third Degree: Increased damage dealt.
- Coagulation: Increased the barrier power increase effect to 60%.
- Clotting: This ability has been redesigned. It will now cause any Blood barriers you apply to instead heal the target for a percentage of the barrier you are attepmting to apply if that target has an existing barrier.
- Vital Fluids: Increased the chance to trigger to 33%.
- Cardiac Arrest: Reduced cooldown to 25 seconds and increased damage dealt. This ability will now apply Melee Vulnerability.
- Plague: Reduced cooldown to 20 seconds and reduced damage dealt. This ability will now apply Ranged Vulnerability.
- Expulsion: Reduced cooldown to 20 seconds and improved barrier strength and AoE damage dealt.
- My Bloody Valentine: Increased initial barrier, heal over time, AoE damage, and secondary barrier strength.
- Torture: Reduced damage dealt.
- Gross Anatomy: Reduced damage dealt.

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Re: Issue #14: Call of the Nameless - Game Update 1.14

Message par MangaSpirit le Jeu 5 Mai - 20:21

CHAOS
- Prodigal: Increased the CC effect duration reduction to 35%.
- Fixation: Increased the trigger chance to 50%.
- Gnosis: Increased damage dealt.
- Paradox: Increased damage dealt.
- From the Abyss: Increased damage dealt.
- Domino Effect: Reduced cooldown to 25 seconds and increased damage dealt.
- Prisoner of Fate: Reduced the cooldown to 20 seconds and increased the damage dealt. Removed the stun effect from the target while channeling. This ability will now apply Melee Vulnerability. The reason for this change is that we wanted Chaos to have access to a pure DPS elite to enable any future Chaos DPS builds.
- Eye of Pandemonium: Reduced cooldown to 25 seconds and increased damage dealt. This ability is now affected by Anima Deviation and will now apply Ranged Vulnerability.
- Gravitational Anomaly: Reduced cooldown to 25 seconds and increased damage dealt.
- Fever Pitch: Reduced Major Hit to provide 25% hit chance for 5 seconds. Increased the trigger chance for Fever Pitch to 20%.

ELEMENTALISM
- Live Wire: Critically hitting will now grant a buff which causes your next hit to deal an additional damage hit.
- Toxic Affinity: This passive will now increase the critical chance of damage over time effects by 20%.
- Big Bang: Increased damage dealt.
- Molten Earth: Increased damage dealt.
- Power Line/Voltaic Detonation: Reduced cooldown to 20 seconds and increased damage dealt. This ability will now apply Ranged Vulnerability.
- Whiteout: Reduced cooldown to 25 seconds and increased damage dealt.
- Hard Reset: Reduced cooldown to 35 seconds and increased damage dealt.
- Overload: Reduced cooldown to 20 seconds and increased damage dealt. This ability will now apply Melee Vulnerability.
- Elemental Force: This ability will now grant 1 stack of a buff when you finish activating an ability (max 1 per second). At 5 stacks, you lose all stacks and gain a 20% Critical Chance boost for 5 seconds. Buff stacks cannot be gained while this buff is active.
Elemental Force has been a staple for a long time and in the end, we felt we couldn't move forward with improving build diversity without addressing the elephant in the room. Our initial change is to allow it to still provide a good critical increase that will stack with all other critical increases which will allow it to be useful in all types of builds. In addition, we wanted to keep the timed element so a good rotation can take the most advantage of the uptime of the new buff effect.

SHOTGUN
- Shield Formation: This passive will now cause you to gain one stack of the Protection effect every two seconds. This has the nice side effect of also giving it to your nearby friends! Form the shield formation!
- Buckshot: Increased damage dealt.
- Invasive Measures: Increased the chance to trigger to 33%.
- Crap Shoot: Increased damage dealt.
- Kneecapper: Increased damage dealt.
- Shotgun Wedding: Reduced cooldown to 20 seconds and increased damage dealt. Shotgun Wedding will now build a maximum of one stack per channeling interval. Increased the damage bonus per stack to 25%. This ability will now apply Magic Vulnerability.
- Point Blank: Reduced cooldown to 25 seconds and increased damage dealt. This ability will now apply Melee Vulnerability.
- Bombardment: Reduced damage dealt. We decided that it was better overall for gameplay to reduce the damage of Bombardment instead of applying the area of denial. We've readjusted our balance stance on this ability to assume that the majority of the attacks will hit, which resulted in the damage reduction. We felt that it was better in this case to say that Bombardment will not perform as well against targets who are mobile.

PISTOLS
- Above the Law: Increased the number of resources built.
- Vigilante: Will now also increase the damage of Above the Law.
- Chain Feed: Increased damage bonus to 10%.
- Dirty Tricks: Increased damage dealt.
- Gun Crazy: Reduced cooldown to 20 seconds and increased damage dealt. This ability will now apply Magic Vulnerability. Also, fixed an issue that could cause this ability to not deal damage in some cases.
- Bullet Ballet: Increased damage dealt. This ability's damage no longer scales based on resources spent. Instead, this ability will consume pistol resources on all targets at the end of the channel and deal appropriate consumer damage. This ability will now apply Melee Vulnerability.
- Pistol Love: Increased damage dealt.
- Born Leader: Increased damage dealt and healing power.

These are all of the intended changes. Please note that these changes are a work in progress and are subject to change. We're aiming to have these changes available for you to test here on the Test Server some time next week! Please add your feedback here on this thread. I'm looking forward to getting these changes to you guys soon!

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